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2022年或將成為中國云游戲市場爆發拐點 收入增長95.1%

2021-03-11 11:01:33 來源:環球網科技

行業分析機構IDC和中國信通院近日發布的《2022全球云游戲產業深度觀察及趨勢研判》顯示,2022年將會成為中國云游戲市場的爆發拐點,收入增至79.2億元人民幣,同比增長95.1%。

根據報告,2021年,中國云游戲市場收入已達40.6億元人民幣,同比增長93.3%。2022年將會成為中國云游戲市場的爆發拐點,收入增至79.2億元人民幣,同比增長95.1%。預計至2025年,云游戲市場收入將達到342.8億元。自2020年至2025年,年均復合增長率為74.8%。

報道指出,2021年,全球云游戲產業市場規模和用戶規模持續高速增長,中國市場方面表現尤為亮眼,我國已成為全球云游戲產業發展最快、最具活力、市場空間最大的地區之一。

此外,相較于傳統網絡游戲產業,云游戲產業還處于起步發展階段,市場體量、企業數量和規模差距明顯,但是增長幅度和增長空間巨大,云游戲是目前已知的最接近成功的5G個人應用類型之一。

報告還顯示,云微端商業模式被產業高度認可,其在促進用戶及收入規模化增長層面效果顯著,越來越多的游戲內容商將游戲主動上云的意愿更加強烈,大型端游、重度手游等高品質游戲逐漸微端化、移動端化的趨勢更加明顯,2021年到2023年,云游戲產業將進入“云化”到“云原生”的重要過渡階段。在元宇宙概念及數字經濟的催化下,云游戲核心技術有望再次突破,預計在2023年后,云原生游戲會迎來新的轉折點。

關鍵詞: 今年中國 云游戲市場 爆發拐點 收入增長

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