微(wei)軟(ruan)對Xbox部門(men)表(biao)示不滿今(jin)年將推出兩款獨占大作
近日(ri),游戲媒體人Jeff Grubb透露(lu),微(wei)軟(ruan)目(mu)前對Xbox部門表(biao)示(shi)了(le)不滿。
據悉,微(wei)軟對Xbox部門的(de)主要意見,來自于Xbox主機在2022年獨占游戲(指(zhi)僅登(deng)陸(lu)Xbox主機與PC)的(de)表現極為糟(zao)糕,沒能發揮平臺(tai)優勢。
事實上,在整(zheng)個2022年,Xbox Series X|S這(zhe)臺(tai)發(fa)售不到三(san)年的主(zhu)機,都沒有登陸任何一款第一方游戲(xi),這(zhe)導致微軟(ruan)對Xbox部門的表現產生了顧慮。
而(er)在(zai)今年,雖然微軟(ruan)在(zai)年初就推出了(le)第一(yi)方獨占(zhan)游戲《Hi-Fi Rush》,并獲得了(le)極高(gao)的(de)玩家與媒(mei)體評價,但根據透露消(xiao)息,該作的(de)市場成績并不符合Xbox的(de)期待。
Grubb認(ren)為,《Hi-Fi Rush》在商業上的失敗,主(zhu)要是由于(yu)微軟完全零(ling)宣(xuan)發的策略,以及該作首(shou)日進入Xbox Game Pass服務兩(liang)方面(mian)的影(ying)響。
在今年,微軟還將有(you)兩款第一方獨占(zhan)大(da)作將推(tui)出,他們分別是(shi)Arkane開發(fa)的《紅霞島》與《星空》。
其中,由知(zhi)名開(kai)放(fang)世界游戲《上古卷軸》《輻射》的(de)開(kai)發商Bethesda出品的(de)太(tai)空題材(cai)開(kai)放(fang)世界游戲《星空》,可(ke)以說是微軟今年(nian)最(zui)為重磅的(de)一款獨占(zhan)大作。
如果《星空》能夠成(cheng)功,或(huo)許將成(cheng)功吸引玩家(jia)購買(mai)Xbox主機,或(huo)在PC上(shang)使用Xbox相關服務。