正如Intel自己所說的那樣,他們推出Arc游戲顯卡之后,GPU顯卡市場的格局已經改變了,由原來的AMD、NVIDIA兩家爭霸變成了三國戰,Intel不僅要在游戲顯卡硬件上跟AMD、Intel競爭,現在他們還準備開發全新的3D游戲技術,比兩家現在的光線追蹤技術還要厲害。
Intel的這個項目由加速計算及圖形部門的副總裁Anton Kaplanyan領導,他也是一位GPU技術大牛,去年加入Intel,之前在Facebook的首席科學家,從事超級神經采樣方面的研究,多年來都是在研發計算機圖形學,涉及神經渲染、游戲引擎等等。
不過他最引人注目的從業經歷是在NVIDIA,2015年到2017年工作了2年2個月,主要研究的是光追、降噪及縮放方面的技術,期間發表過神經超級采樣的論文,奠定了NVIDIA的DLSS深度學習超級采樣的基礎。
現在Intel公司了,他研究的游戲技術重點之一就是全新的渲染技術——路徑追蹤,可以更真實地模擬光線的物理行為,比AMD及NVIDIA現在使用的光追技術更高級,游戲畫質也要高得多。
當然,代價也是有的,路徑追蹤技術需要更復雜的計算,對性能的要求也高,而且目前支持的游戲很少,演示也是在《quake II》《我的世界》等游戲中做的,通過軟件補丁讓這些游戲支持了新技術。
除了全新的游戲渲染技術,Anton Kaplanyan的團隊還在深度學習技術上取得了進展,可以用于提高圖形準確率及性能,Intel的XeSS超級采樣縮放技術也是這方面的,畢竟這個領域也是Anton Kaplanyan的老本行。
當然,這些新技術肯定會支持Intel自家的Arc顯卡,只不過沒法預期什么時候會升級,畢竟光追現在都沒普及,性能還是不夠看的。(作者:憲瑞)
關鍵詞: Intel開發全新3D游戲技術 光追技術 游戲顯卡 GPU顯卡市場