游戲制作涉及前期策劃、原畫設計、模型設計、動畫設計、特效設計、UI設計以及程序開發等多個環節,不同環節用到的軟件不同。
原畫設計環節
主要是將策劃方案的文字轉化為圖畫形式,因此,會用到Photoshop、SAI、Painter等用于繪制原畫。
模型設計環節
主要是將二維原畫制作成三維模型,包含了建模、拓撲、展UV、烘焙、貼圖等工作,需要用到3ds Max、Maya、ZBrush、TopoGun、RizomUV、Substance Painter以及Photoshop等軟件。
動畫設計環節
主要是為角色、怪物等能動的物體設計動作,需要用到3ds Max等軟件。
特效設計環節
主要是為游戲的畫面、技能等設計特殊視覺效果,需要用到3ds Max、After Effects、Photoshop等軟件。
游戲制作要學的專業依據實際情況而定。如果參加的是成人職業教育機構,可以選擇游戲原畫、游戲UI、游戲模型、游戲開發等不同崗位專業;如果打算在高校就讀,可以選擇游戲設計、數字媒體藝術、藝術與科技等相關專業。
1、成人職業教育機構
培訓機構通常會根據行業需求設置相應的專業。游戲制作包括游戲策劃、游戲美術和游戲開發。游戲美術方面,可以學游戲原畫、游戲UI、游戲動畫、游戲模型、游戲特效等專業。游戲開發方面,可以學U3D游戲開發專業和UE4高級程序開發專業。
2、國內高校
高校一般會將游戲制作分為游戲藝術和游戲技術兩個方向。游戲藝術方面,要學習游戲設計、動畫、數字媒體藝術等專業;游戲技術方面,要學藝術與科技等專業。國內高校目前沒有面向崗位的專業,一般傳授的內容會比較寬泛。如果之后想從事游戲制作相關的工作,還需要額外豐富知識技能,以及增加一些項目經驗。