極具電影質感的畫面中一個無頭怪人手執三弦琴彈唱陜西說書……這是2023科隆國際游戲展最重要的游戲精品展示活動——開幕夜(ONL)直播上,中國自研游戲《黑神話:悟空》呈現給全球觀眾的鏡頭。
8月23日,全球最大的互動游戲展——科隆國際游戲展開幕,首日雖未對公眾全面開放,但一大早來自世界各地的游戲相關行業專業人士、媒體記者、部分發燒友已經從四面八方涌向科隆會展中心。記者在6號展館看到,《黑神話:悟空》的展位入口左右兩側都已經排起長長的試玩者隊伍。還不到正午,排隊的玩家就需要等待近兩小時才能獲得入場的機會。
這款游戲的制作人游戲科學創始人馮驥當天接受記者采訪時說:“我們一開始想過用西洋樂器為宣傳短片配樂,但最后還是決心原汁原味地用這段游戲中由非物質文化遺產傳人錄制的陜西說書。雖然有點冒險,但從今天玩家現場排隊的情況來看,確實超出了我們的預期。”
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24號至27號科隆游戲展面向公眾開放。業內人士預測,今年觀眾數量會大大超過去年,預計將接待約30萬人。本屆展會參展商數量創下新高,中國企業首次大規模獨立參展樹立品牌形象成為一大亮點。據主辦方之一的科隆展覽公司介紹,有來自63個國家和地區的約1220家參展商注冊參加2023年科隆游戲展,數量超過以往任何一屆展會。騰訊、網易、完美世界等三十家中國企業參加了本屆展會。
圖片說明:中國主要游戲廠商在2023科隆國際游戲展展位
科隆展覽(北京)有限公司潘容告訴記者,今年前來科隆參展的中國游戲企業不僅數量較去年番了幾倍,而且一改往年集合在地方政府或中央部委團組下聯合參展的方式,以獨立參展商的身份布展參展,更加注重自身品牌形象的展示。為期5天的2023科隆國際游戲展,中國元素十分豐富。不僅展會“開幕夜直播”中有游戲科學、米哈游的新產品動態;科隆游戲展城市節也隆重推出了中國企業組織的音樂類展演活動。此外,網易等企業還在此間舉行全球發布會等專題活動,并與海外游戲制作人和專家共同探討游戲如何成為文化交流媒介的熱點話題。
圖片說明:網易游戲在2023科隆國際游戲展期間舉辦文化交流活動
德國漢學家培高德在“游戲與跨文化交流圓桌論壇”上表示,他周圍有不少朋友是因為喜歡中國游戲,進而開始學習中文的。游戲是很有效的跨文化媒介,但首先是要做出有趣、吸引人的游戲,這就如同有了一輛完美的汽車,才可以搭載你想搭載的東西。而文化傳播像一場馬拉松,需要巨大的堅持和耐心。
記者在科隆游戲展現場調研一些歐美玩家了解到,很多不了解中國文化的玩家,往往是被高質量的畫面和藝術設計所吸引,有了嘗試中國游戲的最初興趣。而場景的多樣化,高水準的配樂,甚至是其他國家游戲中少見的美食元素都會成為新的吸引力。
根據《2023年1-6月中國游戲產業報告》,今年上半年,我國自主研發游戲國內市場實際銷售收入1217.84億元,自研游戲海外市場實際銷售收入82.06億美元。美、日、韓仍為我國移動游戲主要海外市場,占比分別為31.77%、19.65%和8.50%。
騰訊互娛國際游戲發行及電競業務總經理王征表示,國際市場上,游戲產業已經呈現出多元化的格局,為出海的中國游戲企業提供了充足的嘗試與發展空間。伴隨著通信基建、智能硬件普及,大量新興市場的用戶對移動端游戲有了更高的需求。2023年3月,《王者榮耀(國際版)》正式上線巴西,很快成為下載量最高的免費游戲。未來,國內游戲的出口競爭優勢還會不斷得到加強。
網易集團高級副總裁王怡則稱,網易已經和多家全球領先的游戲工作室達成合作,開放網易積累的多項AI技術,激發全球創作者的生產力。網易期待,下一個像ChatGPT一樣的顛覆性創新技術生于中國游戲行業,茁壯成長于世界市場,服務全球。
科隆國際游戲展始于2009年,每年舉辦一屆。2020年受新冠疫情的影響,改為線上舉行,2022年線下展會恢復。
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